دسته‌بندی‌ها:

شائبه مهندسی افکار عمومی؛ انویدیا در مظان دستکاری بررسی‌های RTX 5060

در روزهای اخیر، شرکت انویدیا به‌ دلیل شیوه‌ی خاص خود در مدیریت بررسی‌های اولیه کارت گرافیک GeForce RTX 5060، در معرض انتقاد شدید رسانه‌ها و تحلیل‌گران مستقل قرار گرفته است. بنابر گزارش‌های منتشرشده، این شرکت تنها به برخی رسانه‌های خاص، آن هم مشروط به انتشار محتوایی مطابق خواسته‌های خود، دسترسی زودهنگام به درایورهای این کارت […]


avatar
زهرا حسینی
04 خرداد 1404 | 4 دقیقه مطالعه
شائبه مهندسی افکار عمومی؛ انویدیا در مظان دستکاری بررسی‌های RTX 5060

در روزهای اخیر، شرکت انویدیا به‌ دلیل شیوه‌ی خاص خود در مدیریت بررسی‌های اولیه کارت گرافیک GeForce RTX 5060، در معرض انتقاد شدید رسانه‌ها و تحلیل‌گران مستقل قرار گرفته است. بنابر گزارش‌های منتشرشده، این شرکت تنها به برخی رسانه‌های خاص، آن هم مشروط به انتشار محتوایی مطابق خواسته‌های خود، دسترسی زودهنگام به درایورهای این کارت را داده است. در مقابل، رسانه‌های تخصصی و منتقد که حاضر به همکاری تبلیغاتی نبوده‌اند، از این امتیاز محروم شده‌اند. به‌طور خاص، گزارش کانال یوتیوبی GamersNexus حاکی از آن است که برخی رسانه‌های فاقد تخصص فنی، تنها به‌دلیل همراهی با سیاست‌های انویدیا، در لیست منتخب این شرکت قرار گرفته‌اند. همچنین سایت آلمانی GameStar.de اذعان داشته که حتی تنظیمات دقیق تست‌ها نیز از سوی انویدیا تعیین شده بوده است.

این اتفاق، نگرانی‌های جدی درباره شفافیت، بی‌طرفی و اخلاق حرفه‌ای در صنعت فناوری را برجسته می‌کند. اگر یک شرکت بزرگ مانند انویدیا بخواهد با سانسور یا دست‌چین کردن صداهای موافق، نقدهای فنی را به محتوای تبلیغاتی تبدیل کند، اعتماد کاربران به کل اکوسیستم بررسی سخت‌افزار خدشه‌دار می‌شود. انتشار اطلاعات دقیق و مستقل، یکی از پایه‌های تصمیم‌گیری آگاهانه برای مصرف‌کنندگان است و هرگونه اختلال عمدی در این مسیر باید با واکنش جدی جامعه فناوری مواجه شود.

سایه سنگین تبلیغات هدایت‌شده بر اعتبار رسانه‌ها در ماجرای RTX 5060

بسیاری از رسانه‌های مستقل ناچار شدند تا ۱۹ مه (۳۰ اردیبهشت) برای بررسی عمومی کارت گرافیک RTX 5060 منتظر بمانند، چرا که دسترسی به درایورها تنها پس از این تاریخ امکان‌پذیر بود. با این حال، گروهی منتخب از رسانه‌ها، به شرط رعایت محدودیت‌هایی خاص، زودتر به درایورها دست یافتند؛ از جمله اجرای بررسی صرفاً روی ۵ بازی، با وضوح ۱۰۸۰p و در مقایسه با دو مدل ضعیف‌تر یعنی RTX 3060 و RTX 2060 Super. سناریویی که به وضوح برای نمایش برتری مصنوعی RTX 5060 طراحی شده بود.

برخی از این رسانه‌ها با انتشار مطالب پرزرق‌وبرق مانند «پیش‌نمایش انحصاری: با RTX 5060 بازی کردم و شگفت‌زده شدم!» تلاش کردند موجی از هیجان ایجاد کنند. اما واقعیت‌های عریان پس از پایان دوره تحریم بررسی‌ها آشکار شد: عملکرد RTX 5060 نه‌تنها پایین‌تر از RTX 3060 Ti چهار سال پیش است، بلکه حتی در برخی سناریوها از Intel Arc B580 ارزان‌قیمت نیز عقب می‌ماند.

در این میان، اتهاماتی جدی نیز به انویدیا وارد شده؛ رسانه‌ای معتبر مانند GamersNexus ادعا کرده این شرکت سعی داشته آنها را به انتشار نتایج غیرواقعی وادار کند و تهدید کرده که در صورت عدم همکاری، دسترسی‌شان به کارشناسان فنی انویدیا را قطع خواهد کرد. GamersNexus اعلام کرده که فایل‌های صوتی این مکالمات را نیز در اختیار دارد.

با توجه به تمرکز انویدیا بر بازار پردازنده‌های هوش مصنوعی و کاهش سهم درآمد بازی‌ها به زیر ۱۰ درصد، بسیاری این رفتارها را نشانه‌ای از بی‌توجهی فزاینده شرکت به جامعه گیمرها می‌دانند. حتی فناوری جدید تولید فریم مصنوعی که در CES 2025 به‌عنوان یک نوآوری معرفی شد، در عمل موجب تأخیر در اجرای بازی‌ها و کاهش کیفیت بصری شده است.

در نهایت، آنچه در ظاهر یک کارت گرافیک میان‌رده با قیمت ۲۹۹ دلار به‌نظر می‌رسید، اکنون به موضوعی فراتر از مشخصات فنی تبدیل شده؛ آزمونی برای راستی‌آزمایی رسانه‌ها، صداقت شرکت‌ها و حفظ اعتماد کاربران.

این اتفاق، بار دیگر زنگ خطری برای وابستگی رسانه‌ها به منابع رسمی و تحت کنترل شرکت‌های بزرگ را به صدا درآورد. وقتی انتشار نقد مشروط می‌شود و شرکت‌ها می‌کوشند با اعمال فشار، واقعیت را تغییر دهند، نه‌تنها اعتبار خود بلکه اعتماد جامعه فناوری را نیز تضعیف می‌کنند. رسانه‌ها باید مرز روشنی بین همکاری تبلیغاتی و گزارشگری مستقل ترسیم کنند؛ در غیر این صورت، مخاطبان هوشمند امروزی به‌سرعت مرز حقیقت و تبلیغ را تشخیص می‌دهند. RTX 5060 شاید محصول بدی نباشد، اما تبلیغ غلط، آن را به نمادی از بی‌اعتمادی تبدیل کرد.

ثبت دیدگاه شما
دیدگاهی یافت نشد