خرید اقساطی از سایت کارت با کمترین پیش پرداخت

وقتی یک باگ به ویژگی تبدیل شد؛ راز سرعت گرفتن دشمنان در Space Invaders


avatar
سجاد نوری
06 آبان 1404 | 3 دقیقه مطالعه

بازی کلاسیک  Space Invaders که نزدیک به نیم قرن پیش منتشر شد، یکی از تأثیرگذارترین آثار تاریخ صنعت گیم به شمار می‌رود. اما اخیراً یک برنامه‌نویس فاش کرده است که یکی از مشهورترین ویژگی‌های این بازی—افزایش تدریجی سرعت دشمنان—در واقع نتیجه‌ی یک باگ سخت‌افزاری بوده است، نه تصمیم طراحی آگاهانه! طبق گزارش Tom’s Hardware، کاربری به نام  Zuhaitz در شبکه‌ی ایکس توضیح داده که دلیل تندتر شدن روند بازی، گلوگاه پردازنده‌ی Intel 8080  بوده است؛ تراشه‌ای که بازی روی آن اجرا می‌شد. در واقع، هرچه بازیکن دشمنان بیشتری را نابود می‌کرد، پردازنده فشار کمتری را تحمل می‌کرد و بنابراین حلقه‌ی پردازشی بازی سریع‌تر اجرا می‌شد — پدیده‌ای که ناخواسته به یکی از هیجان‌انگیزترین ویژگی‌های بازی تبدیل شد.

پردازنده‌ی Intel 8080  در سال ۱۹۷۴ معرفی شد و با حدود ۵۰۰۰ ترانزیستور، فرکانس کاری ۲ مگاهرتز و معماری ۸/۱۶ بیتی، یکی از پیشرفته‌ترین تراشه‌های زمان خود بود. بازی Space Invaders با وضوح تصویری ۲۵۶×۲۲۴ پیکسل روی همین پردازنده اجرا می‌شد، و این سخت‌افزار در مرز توان پردازشی خود حرکت می‌کرد. به همین دلیل، حذف هر دشمن به معنای سبک‌تر شدن بار پردازنده و در نتیجه افزایش سرعت غیرعمدی بازی بود—یک اتفاق تصادفی که به خلق یکی از نمادین‌ترین لحظات تاریخ بازی‌های ویدیویی انجامید.

این کشف نشان می‌دهد که بخشی از جادوی بازی‌های کلاسیک، نه در کدهای پیچیده، بلکه در محدودیت‌های سخت‌افزاری و خلاقیت ناخواسته نهفته است. گلوگاه پردازنده‌ی 8080 عملاً باعث خلق یکی از پویاترین و پرهیجان‌ترین مکانیک‌های گیم‌پلی در تاریخ شد—بدون اینکه سازندگانش حتی قصدش را داشته باشند. شاید همین سادگی و اتفاقات تصادفی بود که دوران طلایی بازی‌های آرکید را به یادماندنی کرد؛ دورانی که نقص فنی، به جذابیت هنری بدل می‌شد.

راز جذابیت سرعت‌گرفتن دشمنان در Space Invaders

با وجود بهره‌گیری از یک شتاب‌دهنده‌ی ویدیویی اختصاصی Fujitsu MB14241، پردازنده‌ی Intel 8080 همچنان با مشکل گلوگاه عملکردی روبه‌رو بود و این محدودیت در اجرای بازی Space Invaders  کاملاً مشهود بود. طبق توضیحات کاربر Zuhaitz، بررسی کد منبع بازی نشان می‌دهد که هیچ دستور یا الگوریتمی برای تنظیم سرعت حرکت دشمنان در زمان کاهش تعداد آن‌ها وجود نداشته است. او می‌گوید: «در آغاز بازی، محاسبه‌ی موقعیت، بازآفرینی اسپریت‌ها و بررسی برخورد برای هر ۵۵ بیگانه زمان‌بر و سنگین بود، اما با نابودی هرکدام، فشار پردازشی کمتر می‌شد و بازی به‌صورت طبیعی سرعت می‌گرفت.»

این پدیده‌ی تصادفی نه‌تنها به یکی از ویژگی‌های نمادین بازی Space Invaders تبدیل شد، بلکه به‌طور غیرمستقیم به افزایش جذابیت آن کمک کرد. سرعت‌گرفتن تدریجی دشمنان باعث افزایش هیجان و استرس در بازیکنان می‌شد و همین ویژگی باعث می‌گردید دستگاه‌های آرکید با صف طولانی علاقه‌مندان مواجه شوند — باگی که ناخواسته به راز موفقیت یکی از ماندگارترین بازی‌های تاریخ بدل شد.

آنچه در ابتدا یک محدودیت فنی به‌نظر می‌رسید، به‌مرور به عنصری الهام‌بخش در طراحی بازی‌ها تبدیل شد. Space Invaders نشان داد که گاهی خطاهای سخت‌افزاری می‌توانند به نوآوری منجر شوند و احساس پویایی واقعی را بدون هیچ برنامه‌ریزی قبلی خلق کنند. شاید همین اتفاقات ناخواسته بودند که به بازی‌های کلاسیک روح بخشیدند و به ما یادآوری کردند که کمال، همیشه از دقت حاصل نمی‌شود—گاهی از نقص زاده می‌شود.