خرید اقساطی از سایت کارت با کمترین پیش پرداخت

 هیدئو کوجیما: «هوش مصنوعی دشمن خلاقیت نیست، همراه آن است»


avatar
زهرا حسینی
29 مهر 1404 | 3 دقیقه مطالعه

هیدئو کوجیما، خالق نام‌آشنای مجموعه‌های Metal Gear و Death Stranding، در تازه‌ترین گفت‌وگوی خود با Wired Japan دیدگاهی متفاوت از بسیاری از فعالان صنعت بازی ارائه کرده است. او معتقد است هوش مصنوعی نه تهدیدی برای خلاقیت انسان، بلکه شریکی ارزشمند برای افزایش بهره‌وری در روند توسعه بازی‌هاست. به گفته‌ی او، در حالی که بسیاری از توسعه‌دهندگان از AI برای تولید ایده‌های داستانی استفاده می‌کنند، خودش ترجیح می‌دهد از آن برای انجام کارهای تکراری و زمان‌بر مانند انیمیشن‌سازی، ضبط حرکت (Motion Capture) و تولید محتوای مربوط به شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) بهره بگیرد تا ذهن خلاق تیمش آزادتر عمل کند.

کوجیما تأکید می‌کند: «می‌خواهم هوش مصنوعی وظایف خسته‌کننده را انجام دهد تا ما زمان بیشتری برای خلاقیت داشته باشیم. به‌جای استفاده صرف از آن، باید با هوش مصنوعی همکاری کنیم و با هم دست به آفرینش بزنیم.» او در بازی  Death Stranding 2: On the Beach  با استفاده از فناوری یادگیری ماشین، مدل‌های دیجیتالی دقیقی از بازیگرانی چون ال فانینگ و کوتسونا شیئوری خلق کرده است. با وجود تحسین گسترده از کیفیت گرافیکی این پروژه، کوجیما نتیجه را «رضایت‌بخش ولی نه کامل» می‌داند و وعده داده در آثار آینده مانند  OD و  Physint واقع‌گرایی را به سطحی بی‌سابقه برساند.

دیدگاه کوجیما نگاهی متعادل و آینده‌نگرانه به نقش هوش مصنوعی در خلاقیت است. او برخلاف جریان رایج که از AI با ترس یا هیجان افراطی یاد می‌کند، آن را ابزاری برای گسترش ظرفیت انسان می‌بیند، نه جایگزینی برای او. این طرز فکر نشان می‌دهد که آینده‌ی صنعت بازی‌سازی نه در حذف انسان، بلکه در همزیستی و هم‌خلاقی انسان و ماشین رقم خواهد خورد. اگر چنین رویکردی به‌درستی دنبال شود، شاید مرز میان «اثر انسانی» و «اثر هوش مصنوعی» دیگر چندان معنایی نداشته باشد — بلکه نتیجه، صرفاً «یک اثر هنری بهتر» باشد.

 کوجیما: «هوش مصنوعی جایگزین انسان نیست، شریک اوست»

هیدئو کوجیما برخلاف روند رایج در صنعت بازی، معتقد است هوش مصنوعی نباید به‌طور کامل جای انسان را بگیرد، بلکه باید به‌عنوان ابزاری برای افزایش بهره‌وری، کاهش هزینه و گسترش خلاقیت انسانی مورد استفاده قرار گیرد. در حالی‌که بسیاری از شرکت‌های بزرگ مانند Activision، Level-5 و  Capcom به سمت خودکارسازی کامل فرآیندها پیش می‌روند و از AI برای توسعه موتورهای بازی، تولید جلوه‌های بصری، تولید متن و کمک به برنامه‌نویسی بهره می‌برند، کوجیما مسیر متفاوتی را برگزیده است. او هوش مصنوعی را نه تهدید، بلکه شریکی خلاق و الهام‌بخش می‌داند.

کوجیما در کنار استفاده هوشمندانه از AI در پروژه‌های خود، به دنبال گسترش مرزهای خلاقیت فراتر از بازی‌های ویدئویی است. همکاری او با شرکت  Niantic Spatial برای ساخت تجربه‌ای واقعیت افزوده بر پایه‌ی جهان Death Stranding و همچنین برنامه‌اش برای تولید فیلم لایو اکشن و انیمیشن از همین اثر، نشان می‌دهد که او به ترکیب فناوری و داستان‌سرایی در سطوحی جدید می‌اندیشد. از نگاه او، آینده خلاقیت در تعامل میان انسان و ماشین رقم می‌خورد، نه در حذف یکی به نفع دیگری.

دیدگاه کوجیما نسبت به هوش مصنوعی یادآور این حقیقت است که فناوری، اگر در مسیر درست هدایت شود، می‌تواند گسترش‌دهنده مرزهای هنر و خلاقیت باشد. بسیاری از شرکت‌ها از AI برای سرعت و صرفه‌جویی استفاده می‌کنند، اما رویکرد کوجیما نشان می‌دهد که ارزش واقعی هوش مصنوعی در همکاری انسان و ماشین نهفته است. این دیدگاه می‌تواند الگویی برای صنعت بازی و حتی دیگر صنایع باشد؛ جایی که هوش مصنوعی نه رقیب انسان، بلکه هم‌سازنده‌ی آینده‌ای هوشمندتر و الهام‌بخش‌تر است.