جدیدترین اثر سازندگان بازی تحسینشده Blasphemous سفری پرهیجان به ریشههای پیکسلی سری نینجا گایدن است و بدون شک طرفداران قدیمی این مجموعه را شگفتزده خواهد کرد.
کماند بازیهایی که بتوانند در طول چند نسل، جایگاه خود را حفظ کنند و همواره مورد تحسین بازیکنان قرار بگیرند؛ سری نینجا گایدن یکی از همین آثار نادر است. از دوران ۸ بیتی شروع کرد، سپس به دنیای ۱۶ بیتی پا گذاشت و نهایتاً با ورود به نسل ایکسباکس، تجربهای سهبعدی را به گیمرها ارائه داد. حال، قبل از عرضهی نینجا گایدن 4، ما با یک ماجراجویی دوبعدی تازه و پر از سورپرایز به نام Ninja Gaiden Ragebound روبهرو هستیم.
شرکت فرانسوی داتمو (Dotemu)، که هم نقش ناشر و هم توسعهدهنده را در کارنامه دارد، مهارت خاصی در بازگرداندن آیپیهای قدیمی به روزهای مدرن دارد. از بازسازی لاکپشتهای نینجا: انتقام شردر تا شورش در شهر ۴، این شرکت توانسته جایگاه درستی برای بازیهای کلاسیک پیدا کند و آنها را به تجربهای جذاب برای گیمرهای امروزی تبدیل کند. وقتی داتمو فرصت همکاری با شرکت کوییتکمو (Koei Tecmo) و کار روی مجموعهی نینجا گایدن را پیدا کرد، پروژه را به استودیوی The Game Kitchen سپرد؛ همان تیمی که با Blasphemous توانایی خود را در خلق آثار هنری و گیمپلی اصیل نشان داده بود. در Ragebound نیز سبک کلاسیک و هنری سنتی حفظ شده است، هم از نظر گیمپلی و هم از لحاظ بصری، و تجربهای نوستالژیک اما تازه برای بازیکنان فراهم کرده است.
Ninja Gaiden: Ragebound نه تنها یادآور خاطرات خوب سری کلاسیک است، بلکه با حفظ اصالت و افزودن نوآوریهای مناسب، یک تجربهی دوبعدی قدرتمند و چالشبرانگیز را ارائه میدهد. برای طرفداران قدیمی، بازی حس نوستالژی را زنده میکند و برای بازیکنان جدید، فرصتی برای آشنایی با ریشههای جذاب این سری فراهم میآورد.
داستان و گیمپلی Ninja Gaiden: Ragebound؛ ساده اما سرگرمکننده

در Ragebound، قهرمان قدیمی سری، ریو هایابوسا، کمی به حاشیه رفته و حالا نقش یک استاد راهنما را بر عهده دارد. محور اصلی داستان، کنجی، نینجای جوانی از همان قبیله، است که باید خود را در مقابل تهدید شیاطین به جهان انسانها ثابت کند. او در این مسیر با کوموری، کونوایچیای از قبیلهی رقیب عنکبوت، همراه میشود. تهدید اصلی بازی به نحوی عجیب با چند کریستال مرموز در ارتباط است و داستان در مجموع ساده و قابل پیشبینی است؛ چرا که بیشتر بهانهای است برای ارائهی یک تجربهی اکشن کلاسیک.
بازی با الهام از گیمپلی دوران NES طراحی شده و شامل ۱۶ مرحله اصلی بهعلاوهی ۸ مرحله مخفی است. پلتفرمینگ و مبارزات اکشن بخش اصلی تجربهی بازیکن را شکل میدهند. بیشتر زمان بازی، کنترل کنجی را در اختیار داریم؛ او میتواند حمله کند، جاخالی بدهد، بپرد و حتی به دیوارها و سقف بچسبد. کوموری نیز همواره همراه ماست و با انرژی کافی میتواند کونای پرتاب کند یا بهطور موقت وارد بعد شیاطین شود تا از مسیرهای نامرئی عبور کند. مدیریت انرژی و استفاده بهموقع از تواناییهای این دو شخصیت، چالش جذابی برای بازیکن ایجاد میکند.
کنجی همچنین میتواند از حملهای ویژه استفاده کند که تقریباً هر دشمنی (به جز باسها) را از بین میبرد. فعالسازی این حمله یا با کشتن دشمنان خاصی ممکن است، یا با فدا کردن مقداری از جان خود. علاوه بر مهارتهای پایه، با جمعآوری آیتمهایی مثل سوسک، میتوان تواناییها را در فروشگاه با طلسمهای دائمی یا مهارتهای ویژه کوموری تعویض کرد. این مهارتها میتوانند شامل حملهای سهمگین از بالا یا سپری دفاعی باشند. پر کردن نوار خشم نیز امکان اجرای حرکات نیرومند اما کمیاب مانند بارانی از پرتابهها یا سپری که سلامتی را بازیابی میکند، فراهم میآورد؛ البته در هر مرحله فقط یکی از این حرکات فعال است.
اگرچه داستان بازی ساده و قابل پیشبینی است، اما Ragebound با گیمپلی کلاسیک و پرجنبوجوش خود تجربهای سرگرمکننده و چالشبرانگیز ارائه میدهد. ترکیب مهارتهای کنجی و کوموری و امکان شخصیسازی تواناییها، حس نوستالژی دوران NES را زنده میکند و در عین حال هیجان بازیهای مدرن دوبعدی را به خوبی منتقل میکند. این بازی بهخصوص برای طرفداران قدیمی سری نینجا گایدن، تجربهای جذاب و نوستالژیک است.
ادای دینی به گذشته، هدیهای برای امروز

در Ninja Gaiden: Ragebound، مراحل بازی مسیر نسبتاً مستقیمی دارند، اما این باعث نشده که بعد عمودی و پلتفرمینگهای چالشبرانگیز نادیده گرفته شود. بسته به مهارتهایی که برای شخصیت خود انتخاب کردهاید، میتوانید چالشها را به روشهای مختلف پشت سر بگذارید. مانند همیشه، گیمپلی این سری سخت و چالشبرانگیز است، بهخصوص اگر برای بار دوم سراغ بازی بروید. با این حال، برخلاف برخی قسمتهای دیگر، اینجا همه چیز در تعادل کامل قرار دارد؛ تمرکز کافی به شما اجازه میدهد از پس موانع منصفانه بازی برآیید. تنها برخی باسها، به ویژه باس نهایی، ممکن است چندین بار شکستتان دهند، که البته مطابق انتظار است.
بخش زیادی از این تعادل مدیون چکپوینتهای هوشمندانه بازی است که به خوبی در طول مراحل پراکنده شدهاند؛ اگر بمیرید، لازم نیست یک بخش طولانی را دوباره طی کنید، موضوعی که تجربه بازی را خستهکننده نمیکند. مراحل کوتاه و متنوع هستند؛ گاهی ۱۵ تا ۲۰ دقیقه، گاهی کمتر از ۵ دقیقه، اما هر کدام پر از چالش و رازهایی هستند که به صورت آیتمهای کلکسیونی مخفی شدهاند. لحظهای در باران گلولهی دشمنان از دیوار بالا میروید و لحظهای دیگر از آتشسوزی فرار میکنید؛ این تنوع باعث میشود بازی همیشه تازه و هیجانانگیز باقی بماند.
فضاسازی بازی نیز مانند گیمپلی، متنوع و جذاب است؛ از جنگلهای باستانی ژاپن گرفته تا غارهای دزدان دریایی و ساختمانهای مدرن و پیشرفته. بعد از پایان هر مرحله، بر اساس زمان، آیتمهای جمعآوریشده و انجام مأموریتهای فرعی، امتیاز دریافت میکنید و با رسیدن به حد مشخص، میتوانید طلسمها و مهارتهای جدیدی در فروشگاه آزاد کنید. تجربه کامل بازی تقریباً ۸ ساعت طول میکشد که برای چنین بازیای کاملاً مناسب است. پس از اتمام، درجه سختی بالاتر، لباسهای اضافی و دو پایان متفاوت آزاد میشود. با این حال، تجربه دوباره بازی چندان تازگی ندارد و ممکن است کمی تکراری به نظر برسد.
Ninja Gaiden: Ragebound موفق شده حس نوستالژی کلاسیک را با گیمپلی مدرن ترکیب کند. تنوع مراحل، چالشهای منصفانه و فضاسازی جذاب، بازی را برای طرفداران قدیمی و جدید سرگرمکننده نگه میدارد. هرچند تکرار دوباره بازی لذت اولیه را ندارد، اما تجربه اصلی آن یک سفر اکشن پرهیجان و بهیادماندنی است.
بازگشت باشکوه به ریشههای پیکسلی

Ninja Gaiden: Ragebound نه تنها ما را درگیر چالشهای گیمپلی نگه میدارد، بلکه جلوههای بصری و صوتی آن نیز به شدت چشمنواز هستند. گرچه بازی از سبک Blasphemous الهام گرفته، اما رنگها و نورپردازی روشنتر و شادابتر، تجربهای متفاوت و دلنشین ارائه میدهند. طراحی محیطها و شخصیتها نشاندهنده عشق خالص سازندگان به پیکسلآرت است و حالوهوایی بین دوران ۱۶ بیتی و نسل ۳۲ بیتی ایجاد میکند. پسزمینهها، حتی بدون شلوغیهای غیرضروری که در برخی بازیهای دوبعدی امروز دیده میشود، جذاب و گیرایند. شخصیتها و انیمیشنهایشان، به ویژه انیمیشنهای مربوط به مرگ، واقعاً دیدنی هستند و لحظات هیجانانگیزی خلق میکنند.
در حالی که دشمنان انسانی طراحی سادهای دارند، شیاطین و هیولاها با الهام از بازیهای کلاسیک و فولکلور ژاپنی و غربی، تنوع چشمگیری دارند. برخی باسها طراحی فوقالعادهای دارند که هم ترسناک و هم دوستداشتنی هستند و ما را به یاد بازیهای قدیمی استودیو میاندازند. این جزئیات گرافیکی با صحنههای میانپردهای ترکیب شده که با تصاویر پیکسلی و دیالوگهای کوتاه، ادای دینی به قسمتهای اصلی نینجا گایدن محسوب میشوند.
گرافیک بازی با فعال کردن فیلتر CRT کاملتر میشود؛ هرچند این فیلتر قابل تنظیم نیست، اما با شبیهسازی تلویزیونهای قدیمی، نه تنها ظاهر بازی را نوستالژیک میکند، بلکه گاهی روی زمانبندی پرشها و گیمپلی هم تأثیر میگذارد. موسیقی بازی نیز ترکیبی از ریتمهای سنتی ژاپنی و راک غربی است که کاملاً با فضای اکشن و پرهیجان بازی هماهنگ شده است.
Ninja Gaiden: Ragebound موفق شده حس نوستالژی دوران کلاسیک را با جزئیات بصری و صوتی مدرن ترکیب کند. طراحی شخصیتها و محیطها، همراه با موسیقی و فیلتر CRT، تجربهای جذاب و بینظیر برای طرفداران قدیمی و جدید این سری ایجاد میکند و بازی را به یک ادای احترام شایسته به ریشههای پیکسلی نینجا گایدن تبدیل کرده است.
نینجا گایدن دوباره میتازد

Ninja Gaiden: Ragebound ترکیبی هوشمندانه از وفاداری به سنتهای کلاسیک و بهبودهای گیمپلی مدرن است. این بازی توانسته تجربهای سرگرمکننده و پرهیجان برای بازیکنان قدیمی فراهم کند و در عین حال، برای کسانی که تازه میخواهند با این سری آشنا شوند نیز دسترسپذیر باشد. شاید نتوان آن را بهترین نسخه دوبعدی نینجا گایدن نامید، اما بدون شک یکی از جذابترین و هیجانانگیزترین تجربههایی است که میتوانید در این تابستان تجربه کنید.
Ragebound با حفظ حس نوستالژیک و ارائه چالشهای منصفانه و متنوع، یک بازی دوبعدی کامل و دلنشین است. حتی اگر بهترین نسخه سری نباشد، به راحتی میتواند ساعتها سرگرمی و هیجان را به بازیکنان قدیمی و جدید ارائه دهد و نشان دهد که نینجا گایدن هنوز هم توانایی خیره کردن مخاطبان خود را دارد.